Profile Picture
Guest

Otaku Kanojo Volume 1 Chapter 9.5 Kata Penutup dan Glosarium

Jika ada chapter yang kosong/blank, Kamu harus login terlebih dahulu untuk mengaksesnya dan akan terbuka sesuai role kamu

Baca novel Otaku Kanojo Volume 1 Chapter 9.5 Kata Penutup dan Glosarium bahasa Indonesia terbaru di Novel Nook Haven: Tempat yang Nyaman untuk Menikmati Light Novel dan Web Novel. Novel Dousei kara Hajimaru Otaku Kanojo no Tsukurikata bahasa Indonesia selalu update di Novel Nook Haven: Tempat yang Nyaman untuk Menikmati Light Novel dan Web Novel. Jangan lupa membaca update novel lainnya ya. Daftar koleksi novel Novel Nook Haven: Tempat yang Nyaman untuk Menikmati Light Novel dan Web Novel ada di menu Daftar Novel

Jika Chapter masih belum terbuka kalian harus login terlebih dahulu dan harus memiliki role "Member" untuk mengakses Series ini, Klik [LOGIN] untuk login terlebih dahulu atau bisa kalian akses di daftar menu



Kata penutup



Halo semuanya, Rin Murakami di sini!



Sudah cukup lama sejak pekerjaan terakhirku. Jika Anda membacanya dan telah menunggu sejak saat itu... Saya minta maaf. Jika ini adalah buku pertama saya yang pernah Anda baca, senang bertemu dengan Anda! Terima kasih telah mengambil buku Rin Murakami untuk pertama kalinya. Saya harap Anda semua menikmati membaca Panduan Pacar Otaku Sempurna: Teman Sekamar dan Romantis!



Sejak buku terakhirku, selain menulis, aku juga melakukan hal-hal biasa: berkeliling negara untuk mengikuti grup idola, menghabiskan ratusan jam bermain gacha, menjadi pengunjung tetap di kafe pembantu, dan seterusnya.



Buku ini sebagian besar didasarkan pada pengalaman saya sendiri dengan romansa otaku dan orang-orang di sekitar saya. Saya bertanya kepada pasangan otaku yang saya kenal secara pribadi, serta beberapa teman saya yang ingin menikah. Terima kasih kepada semua orang yang berbagi pengalamannya dengan saya! Mungkin beberapa pembaca saya yang mencari romansa akan merasakan beberapa hal dalam seri ini berguna. Mungkin...



Bagian dari volume ini mencakup pengalaman bertemu orang-orang melalui MMORPG. Sebenarnya itu terinspirasi dari hal serupa yang terjadi pada saya. Saya dan seorang teman sedang bermain game tertentu bersama-sama, dan kami berdua akhirnya jatuh cinta pada pemain yang sama. Kami adalah rival cinta selama beberapa waktu, selalu melakukan yang terbaik untuk membuatnya terkesan dan mungkin memenangkan hatinya. Namun suatu hari, teman saya itu mengintip-intip dan menemukan salah satu akun media sosialnya—salah satunya miliknya akun media sosial, sebenarnya. “Gadis” dalam cinta segitiga kami adalah seorang pria paruh baya.



Saya berharap dengan menulis banyak tentang romansa akan memotivasi diri saya untuk berbuat lebih baik di bidang itu di masa depan.



Mengenai semua tren otaku, aku punya beberapa teman yang memberi saran padaku tentang hal-hal yang tidak begitu kukenal, tapi aku selalu menjadi lebih terobsesi dengan tren daripada yang sebenarnya...



Terakhir, ada beberapa orang yang ingin saya ucapkan terima kasih.



Pertama-tama, Fumiaki Maruto, yang meninggalkan beberapa komentar bagus tentang buku ini. Terima kasih atas kata-kata baik Anda!



Lalu, Kurehito Misaki, ilustratornya Cara Membesarkan Pacar yang Membosankan. Terima kasih telah membiarkan karakterku berbicara tentang Kato Megumi!



Dan tentu saja Mako Tatekawa, yang menggambar ilustrasi untuk volume ini. Terima kasih untuk semua gadis manis! Aku akan berkencan bahkan dengan fujoshi paling garis keras sekalipun jika dia berpenampilan seperti itu!



Saya juga ingin mengucapkan terima kasih kepada editor yang bertanggung jawab atas volume ini, karena semuanya dimulai dengan salah satu ide mereka. Terima kasih banyak atas bimbingan Anda yang berharga.



Terakhir, namun tidak kalah pentingnya, saya ingin mengucapkan terima kasih kepada Anda semua yang telah membeli dan membaca buku saya! Jika bukan karena Anda, saya tidak akan bisa mempublikasikan apapun.



Saya akan melakukan yang terbaik untuk menulis cerita yang lebih menghibur di masa depan, jadi nantikan itu. Terima kasih dan sampai jumpa lagi!



Rin Murakami










Glosarium Bonus Penerjemah



Cerita apa pun yang menampilkan dua otaku sebagai protagonis pasti menggunakan banyak terminologi budaya yang unik. Sebagian besar dari kata-kata ini mungkin familiar bagi pembaca Jepang, namun bahkan otaku berbahasa Inggris terkini pun tidak dapat diharapkan untuk memahami nuansa dari semua kata tersebut, meskipun banyak istilah yang sering didengar. Kapan pun memungkinkan, saya dan editor memastikan Kagetora dan Kokoro berbicara sedemikian rupa sehingga ceritanya mudah diikuti dan makna kata-katanya jelas, namun dialog yang bertempo cepat tidak selalu memungkinkan adanya penjelasan. Saya akan menggunakan bagian ini untuk memperluas beberapa nuansa terminologi dan pengaturan.




Otaku



Awalnya, otaku mengacu pada siapa pun yang memiliki pengetahuan tentang hobinya hingga menjadi obsesi—baik itu kereta api, geografi, perangko, atau apa pun. Kata tersebut perlahan berubah menjadi cara untuk menyapa orang-orang yang hobinya khususnya anime, manga, game, dan bentuk hiburan serupa lainnya. Perhatikan bahwa, meskipun otaku dengan senang hati menggunakannya untuk mendeskripsikan diri mereka sendiri, istilah tersebut tetap merupakan istilah yang merendahkan, mirip dengan menyebut seseorang sebagai nerd. Dalam judul novel, dan juga dalam sebagian besar dialog, istilah ini dapat dikenali dari definisi terbarunya. Namun, dalam beberapa kasus, menyebut diri sendiri sebagai “pengisi suara otaku” akan menunjukkan betapa terpakunya seseorang pada bagian budaya otaku tersebut.




Blood Type



Di Jepang, golongan darah mirip dengan tanda astrologi, yang dipandang sebagai indikator kepribadian dan perilaku seseorang. Pengetahuan umum adalah bahwa tipe A adalah orang yang serius dan rajin, tipe B adalah orang yang periang dan egois, tipe AB memiliki karakteristik dari dua hal sebelumnya, dan tipe O mampu bergaul dengan baik dengan semua orang. Perhatikan bahwa, karena keyakinan ini lebih mudah dirasionalisasikan dari sudut pandang ilmiah dibandingkan astrologi, bahkan orang dewasa—sampai batas tertentu—mempercayainya. Contoh yang terkenal adalah diskriminasi di tempat kerja terhadap tipe B.




Boys Love (BL)



Subgenre kisah cinta yang menggambarkan kisah cinta antara dua pemuda. Mulai dari yang sehat hingga yang agak eksplisit. Untuk sangat eksplisit, lihat “yaoi" di bawah. Dalam cerita BL, karakter pasif yang biasanya feminin disebut “pekan,” sedangkan yang agresif dan lebih maskulin disebut “putra.”




Doujin



Sebenarnya, doujin adalah media yang dibuat dan dijual secara mandiri, bukan diterbitkan oleh perusahaan. “DoujinDia” secara khusus mengacu pada materi cetakan, khususnya manga, seringkali—tetapi tidak selalu—erotis. Ada permainan doujin, CD doujin, dan lain sebagainya. Karena pencipta independen mempunyai jumlah salinan yang dapat dijual sangat terbatas, mereka dapat menggunakan karakter yang sudah ada dari karya lain tanpa menarik terlalu banyak perhatian dari pemilik hak cipta, yang jarang memperhatikan dan hampir tidak pernah peduli.



Doujinshi yang dimiliki Kagetora adalah jenis yang paling umum: manga erotis yang dibintangi karakter dari karya lain. Ini biasanya dijual langsung oleh penulisnya di konvensi seperti Comiket.




Eroge



Kependekan dari “erotic game”, eroge adalah video game yang menampilkan adegan seks sebagai salah satu nilai jual utamanya. Format klasik untuk eroge biasanya berupa sim kencan atau novel visual—permainan dengan banyak teks yang alur permainannya terbatas pada membaca teks dan memilih di antara opsi dialog. Beberapa eroge menggunakan alur cerita hanya sebagai pembenaran atas adegan seksnya (biasanya disebut demikian nukige), sementara yang lain juga memiliki interaksi karakter yang rumit dan cerita yang dibuat dengan cermat sehingga menutupi pentingnya konten pornografi.




Fujoshi



Seorang gadis yang menyukai BL dan yaoi. Secara khusus, stereotip tersebut menyatakan bahwa fujoshi menggunakan imajinasi mereka yang jelas untuk memunculkan cerita romantis antara karakter laki-laki yang, dalam media aslinya, belum tentu saling jatuh cinta. Meskipun pecinta yaoi menggunakan kata ini untuk menyebut diri mereka sendiri, menyebut seseorang sebagai fujoshi biasanya menyiratkan sejumlah penghinaan, seolah-olah tidak menyukai praktik membayangkan romansa gay fiksi. Meski jarang digunakan, ada satu kata yang menunjukkan pria pecinta yaoi: fudanshi.




Gacha Game



Video game ini, biasanya dimainkan di ponsel, mengambil namanya dari Gachapon: mesin penjual otomatis yang mengeluarkan kapsul acak berisi mainan. Pemain “memutar” gacha, seperti yang dilakukan dengan dadu, untuk mendapatkan peluang mendapatkan item dalam game yang mereka inginkan: karakter, item, power up, dll. Beberapa game memerlukan transaksi mikro, pembayaran sejumlah kecil uang , untuk melakukan gacha. Satu gulungan mungkin berharga sekitar satu hingga sepuluh dolar, tetapi, seperti yang diketahui Kagetora, biayanya bisa bertambah dengan cepat.



Kebetulan, sebagian besar game ini ditargetkan untuk otaku, dengan hadiah gacha berupa gadis cantik, pria tampan, atau keduanya—tujuan game ini adalah mengumpulkan karakter-karakter ini untuk membuat mereka melawan monster, menyanyi di konser, balapan lari, atau apa pun. kalau tidak.




Gyaru



Berasal dari kata “gal” dalam bahasa Inggris, yang merujuk pada perempuan, biasanya remaja, yang mengikuti serangkaian tren dan perilaku fesyen tertentu. Mereka mengenakan pakaian yang mencolok dan terbuka; mereka mewarnai rambut mereka (biasanya pirang); dan mereka memakai banyak riasan warna-warni dan salon tan. Gyaru stereotip sangat ekstrovert dan tidak terlalu tertarik pada sekolah, menghabiskan sebagian besar waktunya untuk berpesta dan berbelanja. Meskipun Kagetora melihat Kokoro sebagai seorang gyaru, dia diakui sebagai seorang yang sangat jinak: hobi otaku dan ketidakbiasaan nya dengan romansa adalah karakteristik yang sangat tidak mirip dengan gyaru.




Idol



Idola dapat berupa penyanyi, pengisi suara, tokoh TV, penari, dan banyak lagi. Ketika salah satu dari mereka—yang cukup menarik dan berbakat—menjadi cukup terkenal, mereka mulai mendapatkan banyak penggemar yang bersemangat. Para penggemar akan membeli merchandise mereka, mengikuti berita tentang mereka, melihat mereka di acara langsung, dan banyak lagi. Idola biasanya memiliki semacam usaha artistik sebagai pekerjaan utama mereka, tetapi hal ini tidak terlalu penting dibandingkan jumlah dan semangat penggemarnya.




Moe



Kata ini bisa berupa kata sifat, kata benda, atau kata kerja. Dalam bahasa Jepang, “to moe” berarti “merasakan cinta yang sehat atau kasih sayang yang kuat terhadap sesuatu atau seseorang.” Sesuatu yang moe juga menyenangkan, menawan, dan imut. Dalam ceritanya, Kagetora menyebut “lengan moe” Mashiro. Contoh lainnya adalah suara bernada tinggi, surat cinta yang ditulis dengan tangan gemetar, atau seseorang secara keseluruhan, asalkan memiliki ciri-ciri lucu tersebut. Saat ini istilah tersebut juga digunakan untuk menggambarkan anime atau manga yang nilai jual utamanya adalah konten moe yang tinggi, dan para penggemarnya mencela diri sendiri dengan menyebut diri mereka “moe-buta” (secara harfiah berarti “babi moe”).




Otome Games



“Otome” yang berarti “wanita muda”, ini adalah genre permainan yang terutama ditujukan untuk wanita. Mereka biasanya melibatkan protagonis wanita yang sedang menjalin asmara dengan satu atau lebih karakter tampan saat dia melanjutkan alur cerita. Karena subteksnya yang seringkali homoerotik, mereka cenderung menjadi salah satu minat utama fujoshi—tidak terkecuali Kokoro.




Power Level



Di Jepang, otaku sekeras Kagetora tidak dipandang baik. Sebagian besar mencoba untuk mengecilkan tingkat gairah mereka, dan beberapa, seperti Kokoro, menyembunyikannya sama sekali agar tidak dijauhi. Tentu saja, seseorang yang hanya membaca beberapa manga dan sesekali menonton anime akan lebih mudah menyembunyikan fakta ini dibandingkan seseorang yang kamarnya penuh dengan doujinshi dan patung anime—seorang otaku dengan tingkat kekuatan yang lebih tinggi.




Shoujo



Secara harfiah berarti “gadis muda”, shoujo adalah genre media (termasuk manga, anime, game, dll.) yang ditujukan terutama untuk anak perempuan dari sekolah dasar hingga sekolah menengah atas. Tidak ada definisi pasti tentang apa yang bisa atau tidak bisa dilakukan oleh sebuah karya shojo; apa pun yang menarik bagi target demografisnya akan berhasil.




Tsundere/Yandere



Akhiran “-dere” berasal dari “dere-dere,” sebuah kata yang secara longgar diterjemahkan menjadi “menjadi penuh kasih sayang.” Bergantung pada awalannya, arketipe -dere menunjukkan kasih sayang ini dengan cara yang berbeda.



Kata “tsun” dalam tsundere berasal dari “tsun-tsun”, yang dalam bahasa Inggris dapat diterjemahkan menjadi “menjadi dingin”. Oleh karena itu, karakter tsundere bertindak dingin, tetapi hanya untuk menyembunyikan kasih sayang yang sebenarnya mereka rasakan. Contoh tipikalnya adalah memasak sesuatu untuk orang yang disukainya, tetapi kemudian berkata, “Bukannya aku memasaknya untukmu atau apa pun! Aku sendiri juga lapar!”


Kata “yan” dalam yandere berasal dari kata “yanderu”, “sakit”. Karakter yandere menunjukkan cinta dan kasih sayang mereka dengan cara yang obsesif dan tidak menyenangkan. Mereka biasanya mengganggu kekasihnya dengan pertanyaan: “Di mana kamu tadi malam?”, “Dengan siapa kamu?”, “Apakah itu gadis lain?”, “Apakah kamu selingkuh?”




Visual Kei



Ini adalah klasifikasi musik yang tidak menggambarkan suaranya, tetapi penampilan musisinya. Elemen khasnya termasuk rambut runcing yang flamboyan, riasan dan aksesori warna-warni, serta pakaian kulit yang sangat ketat. “Kei” berarti “tipe” atau “gaya”, dan kata tersebut biasanya disingkat menjadi V-Kei. Beberapa contoh kehidupan nyata yang populer adalah Dir-en-grey dan Glay.




Yen



Karena ceritanya berlatarkan Jepang modern, saya pikir meskipun meninggalkan semua referensi uang dalam yen bisa membingungkan, namun mengubahnya tidak realistis dan mengganggu. Kehati-hatian telah diberikan untuk memudahkan dalam mengukur apakah angka tertentu seharusnya merupakan “uang yang banyak” atau “jumlah yang sangat kecil”, sebagian besar dari reaksi karakter. Namun, bagi yang penasaran, ada cara mudah untuk mendapatkan nilai dolar yang umum: cukup bagi dengan 100. 1 yen kira-kira sama dengan 1 sen; 100 yen hingga 1 dolar; 10.000 yen hingga 100 dolar; dan seterusnya.



Sebagai siswa sekolah menengah yang tinggal di wilayah Tokyo yang tidak ditentukan, Kokoro dan Kagetora akan menghasilkan sedikit lebih dari 1.000 yen (sekitar 10 dollar) per jam dengan rata-rata pekerjaan paruh waktu.




Yaoi



Yaoi menunjukkan romansa homoseksual antara dua pria dan segala kejenakaan erotis yang mungkin terjadi. Rekan lesbian untuk genre ini disebut “Yuri,” yang mencakup semua karya yang menggambarkan segala sesuatu mulai dari kasih sayang platonis antara dua gadis muda hingga seks paling cabul.

Baca juga :
Novel Nook Haven Translation

tags: baca novel Otaku Kanojo Volume 1 Chapter 9.5 Kata Penutup dan Glosarium, light novel Otaku Kanojo Volume 1 Chapter 9.5 Kata Penutup dan Glosarium, baca Otaku Kanojo Volume 1 Chapter 9.5 Kata Penutup dan Glosarium online, Otaku Kanojo Volume 1 Chapter 9.5 Kata Penutup dan Glosarium bab, Otaku Kanojo Volume 1 Chapter 9.5 Kata Penutup dan Glosarium chapter, Otaku Kanojo Volume 1 Chapter 9.5 Kata Penutup dan Glosarium high quality, Otaku Kanojo Volume 1 Chapter 9.5 Kata Penutup dan Glosarium novel scan, ,

Comment

close